动画事件提交:幂等键必须包含实例、循环与帧 2026-08-01 · animation · game-architecture · unity 以动画实例、循环、帧和事件类型构成幂等键,在循环提交边界抑制重复回调并保留未来事件。
Animator 过渡参数的原子提交:候选快照不能逐项生效 2026-08-01 · animation · game-architecture · unity 将一帧内的动画参数先收集为候选快照,完整校验后一次提交,可阻止重复键和非有限数值制造半更新过渡。