2026-09-15 循环动画的根位移:相位归零时,角色不该倒退 用跨圈倒退反例验证根轨道的周期展开,保留周期差与局部采样差,并明确反向播放、时间跳转和旋转轨道的接入边界。 animationgame-architectureroot-motion
2026-09-05 动画根位移混合:坐标原点不应变成角色运动 用两条根轨道复现淡化期间的虚假位移,验证先提取区间位移再混合的原点不变性,并说明平均权重对变速轨道的积分限制。 animationgame-architectureroot-motion