树叶纹理缩小后变稀:Alpha Test 覆盖率的修正与离散边界
对 Alpha 做平均并不能保留裁剪后的叶片面积;逐层缩放可以改善离散覆盖率,但相等样本和粗层分辨率会留下无法消除的误差,资产接口必须把残差一起交付。
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对 Alpha 做平均并不能保留裁剪后的叶片面积;逐层缩放可以改善离散覆盖率,但相等样本和粗层分辨率会留下无法消除的误差,资产接口必须把残差一起交付。
原点漂移会让相邻帧的相对坐标失去可减性,修正运动矢量的关键是把上一帧位置重映射到当前原点,而不是把漂移当作对象速度。
反向 Z 改变的不只是深度比较方向;后处理必须使用同一投影合同重建视距,并把零深度保留为背景或无穷远语义。
用三角面正交性与镜像反例验证法线矩阵,区分逆转置、绕序翻转和奇异变换的处理边界。
用跨圈倒退反例验证根轨道的周期展开,保留周期差与局部采样差,并明确反向播放、时间跳转和旋转轨道的接入边界。
以旋转细长盒的漏剔除反例,验证中心与半尺寸的仿射变换,并区分局部盒的紧致边界、网格边界与浮点保守性。
用四顶点裁剪结果和 1/3 对 1/2 的 UV 反例,说明近面裁剪必须保留齐次位置与原始属性,并把退化多边形交给明确的消费边界。
用单骨蒙皮的平移与旋转样本验证矩阵空间,说明绑定矩阵、当前骨骼世界变换和 Mesh 世界逆变换如何共同避免重复位移。
四角高度相同并不保证地形表面相同;高度查询必须采用网格实际对角线的分片插值,或用非共面项明确限制双线性近似的误差。
射线进入缩放对象的局部空间后,归一化会改变求交参数;保留未归一化方向及完整二次项,才能直接用世界距离排序和裁剪。