UI 粗折线的长尖角:Miter 限制应改变连接轮廓
半宽为 8 的折线在 150 度转角处可伸出 30.91 的尖角;用偏移直线回归验证 Miter 长度比,并明确切换 Bevel、拒绝折返与完整网格生成之间的接口边界。
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半宽为 8 的折线在 150 度转角处可伸出 30.91 的尖角;用偏移直线回归验证 Miter 长度比,并明确切换 Bevel、拒绝折返与完整网格生成之间的接口边界。
同一个投影点使用屏幕重心直接混合 UV,会把 V 从 0.25 算成 0.5;通过回投影测试确定透视校正公式、clip W 的传递责任与覆盖判定边界。
用整数毫米坐标验证负坐标分块与半开范围覆盖,明确向下取整、非负块内偏移和极值边界,让资源键与局部地址共享同一份空间合同。
单轴镜像会改变三角形绕序,却不要求外向法线反转;通过固定三角形与矩阵样本,确定烘焙入口何时交换索引,以及为何不能再重复翻转剔除状态。
两个逻辑裁剪矩形原本没有交集,分别向外取整后却可能共享一列像素;保留逻辑空集、最后转换整数 scissor,并把精确覆盖与粗裁剪分开,才能避免把扩张后的边界当成 UI 可见区域。
层级变换含剪切时,最大基向量长度可能低估包围球伸长;直接计算局部球沿世界平面的支撑半径,可以避免这一类误剔除,并保留退化缩放下的有效判断。
用恒定目标下的解析步进与长帧反例验证相机临界阻尼:保存位置和速度才能保持时间划分一致,目标变化、碰撞与切镜仍须由调用层明确处理。
用带孔墙面的固定深度样本证明,保守遮挡需要保存覆盖区域的最远深度;普通深度取最大值,反向深度取最小值,粗层扩大覆盖只能减少剔除,不能制造误剔除。
等价旋转 q 与 -q 会在直接加权时抵消;固定参考半球能修正符号问题,但不能提供匀角速度,也不能消除半球边界的歧义。
双三角形样本证明按位置合并会改写 UV 插值;以完整顶点属性为键,并用索引展开后的属性回读约束动态 Mesh 压缩。