相机几乎没动,透明粒子的交叠颜色为什么还在闪
透明粒子按量化深度排序时必须把发射序号作为稳定次键,并在非有限深度破坏全序关系前拒绝整批数据,才能让相同状态产生一致的混合顺序。
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透明粒子按量化深度排序时必须把发射序号作为稳定次键,并在非有限深度破坏全序关系前拒绝整批数据,才能让相同状态产生一致的混合顺序。
异步音频解码必须同时校验请求代次与缓冲完整性,音频线程只读取已经整体提交的当前快照。
图集边缘扩张必须覆盖最深可采样 Mip 的过滤 footprint;只复制一圈像素能保护基础级,却无法阻止缩小时把相邻图块混入颜色。
遮挡查询的异步结果只有在槽位代次、对象修订、相机修订和延迟窗口同时匹配时才能提交;不确定状态应保持可见,不能让旧查询隐藏新对象。
异步场景流送应让活动场景持有共享资源租约,并把预载完成与激活提交分开;单个场景卸载只能减少租约,不能越过其他活动场景释放依赖。
帧同步只有把固定步长、随机种子和稳定实体顺序收进唯一帧上下文,才能让相同输入产生相同状态哈希;系统时间与容器遍历都必须停在权威 Step 之外。
快照插值只能发生在同一连续运动段内;传送快照必须推进段号,让渲染采样直接跳到新段首帧,并拒绝迟到包改写时间线。
粒子发射器的完成事件必须携带槽位与代次组成的生命周期身份,回收时重新核对,才能阻止旧回调终止已复用槽位上的新特效。
程序化 Mesh 的可见性不仅取决于顶点上传;索引合法、顶点有限且 Bounds 由同一批有效顶点重算,渲染器才能安全地剔除动态几何。
动态分辨率的安全提交单位不是单张纹理,而是尺寸一致、修订有效且完整可用的颜色与深度附件包;任何候选失败都应保留旧渲染目标。