GPU 还在读骨骼矩阵时,上传环形缓冲区不能提前绕回
蒙皮上传槽位只有在对应 GPU fence 完成后才能复用,环形游标与代次必须由同一分配器原子推进,繁忙时宁可拒绝写入也不能覆盖在途矩阵。
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蒙皮上传槽位只有在对应 GPU fence 完成后才能复用,环形游标与代次必须由同一分配器原子推进,繁忙时宁可拒绝写入也不能覆盖在途矩阵。
视图池只应管理可复用实例,导航条目必须独立保存路由身份与页面状态,并用带代次的租约拒绝复用后的陈旧引用。
虚拟纹理页表只能在物理页上传成功、请求仍为最新且槽位代次未变化后提交,否则采样会命中未完成数据或已复用的缓存页。
Forward+ 的定长分块光源列表发生溢出时,应按可解释的贡献度与稳定次键选择候选,并把溢出与非法输入留在提交边界,而不是让收集顺序决定哪些灯突然失效。
方向光级联阴影的正交投影中心若连续跟随相机,静态几何也会在阴影贴图中产生亚像素漂移;把中心量化到 light-space texel 网格,并把配置校验留在提交边界,可让小幅运动保持同一采样映射。
大世界重基准应保留双精度逻辑坐标,只把同一修订下完整生成的局部姿态原子提交给表现层;迟到、缺失或非有限候选都不能改写活动场景。
透明粒子按量化深度排序时必须把发射序号作为稳定次键,并在非有限深度破坏全序关系前拒绝整批数据,才能让相同状态产生一致的混合顺序。
异步音频解码必须同时校验请求代次与缓冲完整性,音频线程只读取已经整体提交的当前快照。
图集边缘扩张必须覆盖最深可采样 Mip 的过滤 footprint;只复制一圈像素能保护基础级,却无法阻止缩小时把相邻图块混入颜色。
遮挡查询的异步结果只有在槽位代次、对象修订、相机修订和延迟窗口同时匹配时才能提交;不确定状态应保持可见,不能让旧查询隐藏新对象。