镜像 UV 没有裂缝,法线贴图为什么仍会翻面
镜像 UV 会反转切线空间的方向,顶点切线必须保留手性分量,着色器才能重建与几何一致的副切线并避免法线贴图接缝。
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镜像 UV 会反转切线空间的方向,顶点切线必须保留手性分量,着色器才能重建与几何一致的副切线并避免法线贴图接缝。
循环动画事件应在展开时间轴上采样,并由播放状态所有者以代次和精确游标幂等提交,才能同时避免跨圈漏报与任务重试重复触发。
蒙皮上传槽位只有在对应 GPU fence 完成后才能复用,环形游标与代次必须由同一分配器原子推进,繁忙时宁可拒绝写入也不能覆盖在途矩阵。
视图池只应管理可复用实例,导航条目必须独立保存路由身份与页面状态,并用带代次的租约拒绝复用后的陈旧引用。
虚拟纹理页表只能在物理页上传成功、请求仍为最新且槽位代次未变化后提交,否则采样会命中未完成数据或已复用的缓存页。
Forward+ 的定长分块光源列表发生溢出时,应按可解释的贡献度与稳定次键选择候选,并把溢出与非法输入留在提交边界,而不是让收集顺序决定哪些灯突然失效。
方向光级联阴影的正交投影中心若连续跟随相机,静态几何也会在阴影贴图中产生亚像素漂移;把中心量化到 light-space texel 网格,并把配置校验留在提交边界,可让小幅运动保持同一采样映射。
大世界重基准应保留双精度逻辑坐标,只把同一修订下完整生成的局部姿态原子提交给表现层;迟到、缺失或非有限候选都不能改写活动场景。
透明粒子按量化深度排序时必须把发射序号作为稳定次键,并在非有限深度破坏全序关系前拒绝整批数据,才能让相同状态产生一致的混合顺序。
异步音频解码必须同时校验请求代次与缓冲完整性,音频线程只读取已经整体提交的当前快照。