系列
成体系的内容:架构推演、玩法拆解、整本书的笔记。
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十篇连续博客从空 Graphic 开始,逐步实现三角形、矩形、顶点色、UV、圆、圆环与扇形,最终组合为状态驱动的技能范围指示器;每篇保留可运行代码、固定数据和失败边界。
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第一卷以统一的数值、坐标与时间合同为基础,依次建立向量、变换、旋转、插值、曲线、运动、碰撞、相机与大世界快照;每章复用前章接口,最终得到可量化、可碰撞、可投影、可同步的移动体。
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沿同一套真实战斗代码,从 4 字节输入帧、固定 Tick 和确定性边界,一路构建补帧、失步检测、重连与可复算回放。