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帧同步:从输入帧到回放协议
沿同一套真实战斗代码,从 4 字节输入帧、固定 Tick 和确定性边界,一路构建补帧、失步检测、重连与可复算回放。
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帧同步不是同步状态:4 字节输入如何驱动唯一的逻辑帧
帧同步的最小网络事实不是位置和血量,而是每个座席在某个逻辑帧提交的 4 字节输入;世界只能从这组输入经唯一 Step 入口推进,状态哈希只负责验证结果。
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帧同步丢一包不该停住:三帧冗余、空洞检测与补帧
服务端每个 30Hz Tick 定格各座席最新输入并重复携带最近三帧;客户端拒绝旧帧、缓存未来帧,只在出现真正空洞时请求缺失区间。
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相同输入仍会失步:帧上下文必须隔离容器顺序与系统时间
帧同步只有把固定步长、随机种子和稳定实体顺序收进唯一帧上下文,才能让相同输入产生相同状态哈希;系统时间与容器遍历都必须停在权威 Step 之外。