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帧同步:从输入帧到回放协议

沿同一套真实战斗代码,从 4 字节输入帧、固定 Tick 和确定性边界,一路构建补帧、失步检测、重连与可复算回放。

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  1. 1 帧同步不是同步状态:4 字节输入如何驱动唯一的逻辑帧

    帧同步的最小网络事实不是位置和血量,而是每个座席在某个逻辑帧提交的 4 字节输入;世界只能从这组输入经唯一 Step 入口推进,状态哈希只负责验证结果。

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  2. 2 帧同步丢一包不该停住:三帧冗余、空洞检测与补帧

    服务端每个 30Hz Tick 定格各座席最新输入并重复携带最近三帧;客户端拒绝旧帧、缓存未来帧,只在出现真正空洞时请求缺失区间。

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