关于
做的人和玩的人,左右互搏。
我是游戏开发者,做了多年游戏系统架构。也是个重度玩家,攒了相当长的游玩时间。
在这里写三类东西:
- 做的人视角:架构怎么扛住玩法迭代、上线前后的性能调优、奇怪 bug 的根因、跨端开发的折中。
- 玩的人视角:玩到的设计、玩到的失败、那些值得拆开看一看的系统、单局节奏与长线留存的拉扯。
- 左右互搏:作为开发者怎么看自己玩到的设计;作为玩家怎么评价自己做出的东西。
默认读者是同行:略过基础概念,重点写"为什么这么做"和"代价是什么"。
立场
游戏评论、设计观察是我的个人意见,跟我所在公司、参与过的项目无关。