TA 导入检查不应边扫描边改报告:完整候选才能替换稳定结果 2026-08-16 · game-architecture · technical-art · tooling 贴图与材质规则可以逐项计算,但可见报告必须等当前批次完整结束后一次提交,扫描失败、空输入和陈旧完成都保留上一份稳定结果。
着色器变体预热:帧预算不能提前发布材质就绪 2026-08-05 · game-architecture · rendering · technical-art 着色器变体预热应按帧预算推进,但材质集合只有在目录代际一致且全部变体成功后才能整体切出回退路径。