Root Motion 撞墙后谁决定位置:动画只提交期望位移 2026-08-15 · animation · character-controller · game-architecture Root Motion 应作为动画产生的期望位移交给角色运动层,只有碰撞 Sweep 成功后的实际位移才能原子更新角色位置与提交帧。