三角形共享边的像素归属:全含边会重画,全排边会漏画
用整数边函数验证三角形共享边的覆盖归属:统一绕序后只让一侧接收零值边,既避免重复混合,也保留完整覆盖;保证依赖相同端点和采样约定。
Notes
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用整数边函数验证三角形共享边的覆盖归属:统一绕序后只让一侧接收零值边,既避免重复混合,也保留完整覆盖;保证依赖相同端点和采样约定。
空间哈希应登记闭区间包围盒覆盖的全部格子,再按对象对去重;格长只能调节登记与候选工作量,不能以漏检换取更小的候选集合。
八邻接寻路只检查目标格,会把障碍角接触当成合法通道;在邻接生成时检查两个正交侧格,才能让最短路建立在正确的通行图上,但角色半径与路径平滑仍需单独验证。
四元数 q 与 -q 表示同一旋转,但直接分量插值会把表示符号变成运动路径;用点积统一半球,并明确零点积分支,才能让动画混合稳定走短弧。
对 Alpha 做平均并不能保留裁剪后的叶片面积;逐层缩放可以改善离散覆盖率,但相等样本和粗层分辨率会留下无法消除的误差,资产接口必须把残差一起交付。
原点漂移会让相邻帧的相对坐标失去可减性,修正运动矢量的关键是把上一帧位置重映射到当前原点,而不是把漂移当作对象速度。
反向 Z 改变的不只是深度比较方向;后处理必须使用同一投影合同重建视距,并把零深度保留为背景或无穷远语义。
用三角面正交性与镜像反例验证法线矩阵,区分逆转置、绕序翻转和奇异变换的处理边界。
用跨圈倒退反例验证根轨道的周期展开,保留周期差与局部采样差,并明确反向播放、时间跳转和旋转轨道的接入边界。
以旋转细长盒的漏剔除反例,验证中心与半尺寸的仿射变换,并区分局部盒的紧致边界、网格边界与浮点保守性。