兴趣范围内有 200 个对象,也不能把它们全塞进同一帧快照 2026-08-18 · game-architecture · game-networking · interest-management 空间索引只决定对象是否相关;每连接快照还必须按优先级和距离在字节预算内选择,并在编码成功且代次仍有效时整体提交。