帧同步丢一包不该停住:三帧冗余、空洞检测与补帧 2026-07-22 · frame-sync · game-networking · unity 服务端每个 30Hz Tick 定格各座席最新输入并重复携带最近三帧;客户端拒绝旧帧、缓存未来帧,只在出现真正空洞时请求缺失区间。