客户端预测的确认边界:只重放未确认输入 2026-07-26 · game-architecture · game-networking · javascript 服务端确认到达后,客户端应从权威快照重放未确认输入,并让越界确认在提交前原子失败,避免重复模拟与状态污染。
动态 Mesh 更新事务:顶点、Bounds 与上传版本必须一起提交 2026-07-25 · dynamic-mesh · game-architecture · javascript · rendering 动态 Mesh 应先校验候选顶点与索引、重算 Bounds,再以版本号原子提交 CPU 状态并仅上传一次已提交缓冲。