动画过渡中断:完成回调必须服从代际所有权 2026-08-03 · animation · game-architecture · state-management 动画混合可以被更高优先级状态中断,但旧混合的完成回调必须携带代际并在提交前复核当前所有权。
UI 导航事务:页面栈与视图池必须共享提交边界 2026-08-01 · game-architecture · game-ui · state-management 页面跳转应先租用并准备候选视图,再原子提交导航栈与活动视图;准备失败必须清理候选状态、归还租约并保持原页面可见。