2026-10-31 同一姿态混合后消失:四元数加权前必须对齐半球 两个表示同一旋转的四元数可能互为负数,直接加权会抵消;固定参考半球对齐可消除表示符号对结果的影响,但必须明确半周边界与参考所有权。 animationgame-architecturemathematics
2026-09-18 骨骼动画四元数插值:同一旋转的负号为何会绕长弧 四元数 q 与 -q 表示同一旋转,但直接分量插值会把表示符号变成运动路径;用点积统一半球,并明确零点积分支,才能让动画混合稳定走短弧。 animationgame-architecturemathematics