2026-10-21 宽屏相机多看了两侧:固定横向构图需要反算纵向视场角 固定水平视场角时,纵向角必须按半角正切反算;三种视口的边缘射线验证区分了构图策略与投影接口。 cameragame-architecturerendering
2026-09-08 相机临界阻尼:分帧一致性依赖完整的位置与速度 用恒定目标下的解析步进与长帧反例验证相机临界阻尼:保存位置和速度才能保持时间划分一致,目标变化、碰撞与切镜仍须由调用层明确处理。 animationcameragame-architecture