地形高度查询:双线性采样为何对不上三角形表面 2026-09-13 · game-architecture · runtime-geometry · terrain 四角高度相同并不保证地形表面相同;高度查询必须采用网格实际对角线的分片插值,或用非共面项明确限制双线性近似的误差。
局部射线求交:归一化方向为何会选错最近对象 2026-09-13 · game-architecture · ray-picking · runtime-geometry 射线进入缩放对象的局部空间后,归一化会改变求交参数;保留未归一化方向及完整二次项,才能直接用世界距离排序和裁剪。