GPU 粒子环形缓冲的写入预算:满载时必须显式丢弃 2026-08-01 · game-architecture · particles · rendering 以批次长度、帧预算和剩余槽位的最小值决定提交量,可让粒子上传在满载与回绕时维持有界写入和可观测溢出。