相机几乎没动,透明粒子的交叠颜色为什么还在闪 2026-08-28 · game-architecture · particles · rendering 透明粒子按量化深度排序时必须把发射序号作为稳定次键,并在非有限深度破坏全序关系前拒绝整批数据,才能让相同状态产生一致的混合顺序。
GPU 粒子环形缓冲的写入预算:满载时必须显式丢弃 2026-08-01 · game-architecture · particles · rendering 以批次长度、帧预算和剩余槽位的最小值决定提交量,可让粒子上传在满载与回绕时维持有界写入和可观测溢出。