动画越过循环点时,脚步事件不能只比较归一化时间 2026-09-02 · animation · game-architecture · runtime 循环动画事件应在展开时间轴上采样,并由播放状态所有者以代次和精确游标幂等提交,才能同时避免跨圈漏报与任务重试重复触发。
语音已经切换,旧环境音为什么还能覆盖播放缓冲 2026-08-28 · audio · game-architecture · runtime 异步音频解码必须同时校验请求代次与缓冲完整性,音频线程只读取已经整体提交的当前快照。