2026-09-18 网格寻路的对角穿角:目标格可走,不代表这条边可走 八邻接寻路只检查目标格,会把障碍角接触当成合法通道;在邻接生成时检查两个正交侧格,才能让最短路建立在正确的通行图上,但角色半径与路径平滑仍需单独验证。 game-architecturenavigationruntime
2026-08-01 导航路径版本门:异步结果过期后不得覆盖新目标 为每次寻路请求分配单调版本,并只提交当前版本的完整路径,可阻止较慢的旧结果覆盖角色的新目标。 game-architecturegodotnavigation