2026-09-23 视锥剔除 AABB:中心在平面外,不代表整个盒子不可见 AABB 对视锥平面的排除条件取决于最大支持投影;中心符号会误剔除跨面对象,世界距离容差也必须随法线长度换算。 game-architecturegeometryrendering
2026-09-09 层级剪切下的包围球剔除:最大轴缩放为何不够 层级变换含剪切时,最大基向量长度可能低估包围球伸长;直接计算局部球沿世界平面的支撑半径,可以避免这一类误剔除,并保留退化缩放下的有效判断。 game-architecturegeometryrendering