层级剪切下的包围球剔除:最大轴缩放为何不够 2026-09-09 · game-architecture · geometry · rendering 层级变换含剪切时,最大基向量长度可能低估包围球伸长;直接计算局部球沿世界平面的支撑半径,可以避免这一类误剔除,并保留退化缩放下的有效判断。