2026-10-26 摇杆斜向输入为何迟迟不动:径向死区必须重映射长度 逐轴死区把整体静止区变成方形,使启动半径随方向变化;径向处理应以向量长度判定静止,并把有效半径连续重映射到完整输出区间。 game-architectureinputruntime