游戏音源退远后消失太快:平方反比不能直接作为振幅增益
距离翻倍时,平方反比强度对应振幅减半;用明确的振幅合同连接分贝、近场钳制与远端静音,避免重复衰减和硬截断。
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距离翻倍时,平方反比强度对应振幅减半;用明确的振幅合同连接分贝、近场钳制与远端静音,避免重复衰减和硬截断。
异步音频解码必须同时校验请求代次与缓冲完整性,音频线程只读取已经整体提交的当前快照。
在固定 Voice 容量内按优先级、距离与序号选择唯一牺牲者,使过载时的播放结果可复现且可审计。