固定步长追帧达到上限后,剩余时间该怎么处理 2026-09-06 · game-architecture · game-loop · runtime 用固定步长时间累加器证明,仅限制追帧次数会让插值余量包含整步积压;丢弃完整积压并保留小数步可以维持插值范围,但必须显式承认模拟时间落后于墙钟,不能套用于锁步推进。