动画过渡打出两次伤害:事件身份应来自逻辑动作,不是 Clip 2026-08-13 · animation · game-architecture · gameplay-state 跨淡入淡出会让源片段与目标片段同时报告同一命中标记,只有用逻辑动作序号、事件名和发生序号定义事件身份,才能去重重复派发并拒绝迟到事件。