动画事件提交:幂等键必须包含实例、循环与帧
以动画实例、循环、帧和事件类型构成幂等键,在循环提交边界抑制重复回调并保留未来事件。
Notes
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以动画实例、循环、帧和事件类型构成幂等键,在循环提交边界抑制重复回调并保留未来事件。
以分块脏集为唯一状态源,先准备全部碰撞快照,再通过一次引用替换发布整批结果。
客户端快照缓冲应先按服务端时间恢复顺序,再以固定延迟采样,并在样本间隔超过预算时保持而不是盲目外推。
异步热重载必须以请求票据筛除过期完成项,并把资源引用与版本号作为一个原子快照提交给场景树。
资源租约必须把共享依赖的引用计数与卸载资格放在同一个所有者中,才能阻止场景切换提前释放仍在使用的 Mesh 与图集。
以批次长度、帧预算和剩余槽位的最小值决定提交量,可让粒子上传在满载与回绕时维持有界写入和可观测溢出。
为每次寻路请求分配单调版本,并只提交当前版本的完整路径,可阻止较慢的旧结果覆盖角色的新目标。
将一帧内的动画参数先收集为候选快照,完整校验后一次提交,可阻止重复键和非有限数值制造半更新过渡。
大地图应由分区坐标保存权威位置,浮动原点只提交渲染参考系,并以邻域加载屏障和版本校验阻断半完成切换。
空间索引只负责产生可见候选,最终发送集合必须由连接级字节预算器按稳定优先级裁决,并以原子失败保护封包边界。