相机停在 HLOD 边界时,单阈值会让层级逐帧翻转 2026-08-22 · game-architecture · rendering · world-streaming HLOD 选择应由有记忆的状态所有者使用进入与退出两条屏幕误差阈值,并在目标资源就绪前保持当前层级,避免边界抖动和空洞切换。
大地图浮动原点:绝对分区与渲染坐标的提交契约 2026-07-30 · game-architecture · world-streaming 大地图应由分区坐标保存权威位置,浮动原点只提交渲染参考系,并以邻域加载屏障和版本校验阻断半完成切换。