UI 嵌套裁剪的一列漏光:空交集必须早于像素取整 2026-09-09 · game-architecture · rendering · ui 两个逻辑裁剪矩形原本没有交集,分别向外取整后却可能共享一列像素;保留逻辑空集、最后转换整数 scissor,并把精确覆盖与粗裁剪分开,才能避免把扩张后的边界当成 UI 可见区域。