三角形共享边的像素归属:全含边会重画,全排边会漏画 2026-09-19 · game-architecture · procedural-mesh · rasterization 用整数边函数验证三角形共享边的覆盖归属:统一绕序后只让一侧接收零值边,既避免重复混合,也保留完整覆盖;保证依赖相同端点和采样约定。