游戏资源派生队列可以丢任务,但不能丢 pending 状态
资源转码不应阻塞上传链路;原图与 pending 状态必须先持久化,队列满时允许丢失瞬时唤醒,并由启动回扫恢复。
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资源转码不应阻塞上传链路;原图与 pending 状态必须先持久化,队列满时允许丢失瞬时唤醒,并由启动回扫恢复。
战斗遥测应由进程内聚合器拥有未落盘增量,以批量事务换取热路径稳定,但这套设计只适用于允许有限丢失的计数,不能承载结算与经济账本。
数据库连接池过载时,服务应把等待连接纳入请求预算,并用有界准入与可观测的失败替代无限排队。
优雅停机的关键不是无限等待请求结束,而是在固定退出期限内停止接流、排空任务、持久化状态并为强制退出保留余量。
从一次百万级通知任务出发,拆解 Go 服务中的队列、限流、批处理、幂等、重试和故障恢复。