游戏资源派生队列可以丢任务,但不能丢 pending 状态 2026-07-21 · asset-pipeline · game-architecture · go · reliability 资源转码不应阻塞上传链路;原图与 pending 状态必须先持久化,队列满时允许丢失瞬时唤醒,并由启动回扫恢复。