水面扭曲为何露出重复接缝:双层 UV 扰动与采样边界
水面扭曲应由两组不同尺度和方向的扰动共同驱动,并在宿主限制位移强度、在 Shader 明确底图边界,否则周期纹理和越界回卷会直接进入画面。
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水面扭曲应由两组不同尺度和方向的扰动共同驱动,并在宿主限制位移强度、在 Shader 明确底图边界,否则周期纹理和越界回卷会直接进入画面。
半透明护盾只有在颜色表示、混合因子、深度测试、深度写入和远近顺序同时匹配时,才能保留正确的边缘光、遮挡与透明层叠。