暂停后还在流动的纹理:UV 偏移、循环边界与效果时钟 2026-08-08 · game-architecture · shader · webgl UV 流动应由可暂停且有限循环的效果时钟驱动,方向、速度与采样边界则在宿主提交前形成完整参数合同。
受击闪白不能是一把全局开关:颜色混合与逐角色状态提交 2026-08-08 · game-architecture · shader · webgl 同一套 Shader 可以被多个角色复用,但受击时间和混合强度必须由角色状态持有,并在每次 Draw 前独立提交。