大世界原点漂移后,运动矢量必须把上一帧带到同一坐标系
原点漂移会让相邻帧的相对坐标失去可减性,修正运动矢量的关键是把上一帧位置重映射到当前原点,而不是把漂移当作对象速度。
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原点漂移会让相邻帧的相对坐标失去可减性,修正运动矢量的关键是把上一帧位置重映射到当前原点,而不是把漂移当作对象速度。
HLOD 以投影像素直径衡量可见贡献,并用进入与退出两个阈值保留状态,才能同时适应视场变化并抑制边界换模抖动。
大世界重基准应保留双精度逻辑坐标,只把同一修订下完整生成的局部姿态原子提交给表现层;迟到、缺失或非有限候选都不能改写活动场景。
HLOD 细化应由单一提交门聚合全部子分块的就绪状态,失败或陈旧完成不能提前撤下仍在保护画面的父级代理。