HLOD 细化屏障:子分块齐备前必须保留父级代理 2026-08-04 · game-architecture · open-world · rendering HLOD 细化应由单一提交门聚合全部子分块的就绪状态,失败或陈旧完成不能提前撤下仍在保护画面的父级代理。