浮动原点移动后,逻辑坐标为什么不能跟着清零 2026-08-30 · floating-origin · game-architecture · open-world 大世界重基准应保留双精度逻辑坐标,只把同一修订下完整生成的局部姿态原子提交给表现层;迟到、缺失或非有限候选都不能改写活动场景。