贝塞尔曲线细分:中点落在弦上,仍可能漏掉整个弯曲 2026-09-21 · bezier · game-architecture · procedural-mesh S 形三次贝塞尔的中点误差可以为零;以控制点到弦段的距离上界决定细分,并显式返回预算是否满足精度,才能让动态 Mesh 的折线近似有可检查的几何约束。