InstancedMesh 只改三个实例,为何可能上传 898 个矩阵 2026-08-20 · game-architecture · rendering · threejs 稀疏实例更新不应退化为首尾包围区间;由上传规划器在调用预算内合并脏区间,并以原子提交隔离非法候选。
InstancedMesh 更新预算:实例矩阵不该每帧全量上传 2026-07-26 · game-architecture · rendering · threejs 实例化渲染应由更新队列合并脏矩阵并执行逐帧预算,避免少量对象变化触发整块实例缓冲上传。