纹理 Mip 流送:驻留层级与采样描述符必须原子提交 2026-08-07 · game-architecture · rendering · texture-streaming 纹理细化请求必须先验证连续 mip 链并完成上传,再同步提交驻留层级与采样描述符;缺层、失败或陈旧完成只能保留旧状态。