标签:texture-pipeline

标签 texture-pipeline · 共 1 篇,按时间倒序。← 返回所有标签

  • 透明纹理缩小时的色边:预乘必须发生在过滤之前

    用不透明红色与全透明蓝色的固定过滤样本说明,透明纹理必须先在线性空间预乘再生成 Mip,并让材质沿用同一颜色表示,否则隐藏底色或重复乘 Alpha 都会污染边缘。