倾斜表面的 UV 插值:屏幕重心为何不能直接当作表面权重 2026-09-11 · game-architecture · rendering · texture-mapping 同一个投影点使用屏幕重心直接混合 UV,会把 V 从 0.25 算成 0.5;通过回投影测试确定透视校正公式、clip W 的传递责任与覆盖判定边界。