相机切换之后,TAA 历史必须从空状态重新建立 2026-09-03 · game-architecture · rendering · taa TAA 历史不应只是两张轮换纹理;把相机、尺寸和代次纳入提交合同,才能阻止切镜与异步迟到结果污染当前画面。