蒙皮顶点重复位移:矩阵调色板必须回到 Mesh 局部空间 2026-09-14 · game-architecture · rendering · skeletal-animation 用单骨蒙皮的平移与旋转样本验证矩阵空间,说明绑定矩阵、当前骨骼世界变换和 Mesh 世界逆变换如何共同避免重复位移。