渲染目标热切换:首次清屏完成前不能替换活动视口 2026-08-06 · game-architecture · rendering · runtime-resource 运行时分辨率切换必须把新纹理分配、首次清屏、句柄与视口更新收敛为一次代际提交,否则渲染器会读取未定义像素或错配尺寸。