2026-09-05 瞬态纹理复用:最后一次读取所在的 Pass 仍占用存储 以三个后处理中间结果验证闭区间生命周期:同一 Pass 的输入与输出不能提前复用存储,严格分离使用区间后才能把三份纹理有效载荷压到两份。 game-architecturerender-graphrendering
2026-08-19 渲染图纹理句柄为什么不能跨帧保存 瞬态纹理句柄必须同时绑定帧号与槽位代次,解析失败时不返回资源引用,才能阻止跨帧缓存和槽位复用把旧身份误接到新纹理。 game-architecturerender-graphrendering