移动目标拦截:有限弹速下该选哪一个命中时间 2026-09-27 · game-architecture · gameplay-math · projectile 匀速移动目标的提前量来自同一时刻的距离约束;选择最早正根、单独处理等速退化,并用稳定求根避免接近等速时的相消误差。