LOD 屏幕尺寸:半径除以深度为何会在近处过早降级 2026-09-25 · game-architecture · lod · rendering 透视球体的屏幕轮廓大于中心截面近似,近距离与偏轴位置会放大低估;LOD 应使用明确的投影尺寸合同,并把近面相交作为独立决策。