GPU 遮挡回读:相机代际必须阻断旧可见性结果 2026-08-04 · game-architecture · gpu · rendering GPU 遮挡查询的延迟结果只有在相机代际、当前票据与最近显式可见帧同时匹配时才能提交,否则旧回读会错误隐藏当前画面中的对象。
GPU 异步读回:行距解包必须先于像素快照提交 2026-08-03 · game-architecture · gpu · rendering GPU staging buffer 的行距可能大于有效像素宽度,读回层必须逐行解包并在全部校验成功后原子替换 CPU 快照。