动态分辨率切换不能只换颜色纹理:颜色与深度附件必须成对提交 2026-08-23 · dynamic-resolution · game-architecture · rendering 动态分辨率的安全提交单位不是单张纹理,而是尺寸一致、修订有效且完整可用的颜色与深度附件包;任何候选失败都应保留旧渲染目标。