反向 Z 深度重建:清屏值零不能直接还原成有限距离 2026-09-16 · depth-buffer · game-architecture · rendering 反向 Z 改变的不只是深度比较方向;后处理必须使用同一投影合同重建视距,并把零深度保留为背景或无穷远语义。